Ciberseguridad, Privacidad del Internauta y Delitos Informáticos

Puedes encontrarnos aquí

Puedes encontrarnos aquí
Ciberseguridad, Privacidad del Internauta y Delitos Informáticos

Buscar este blog

Mostrando entradas con la etiqueta whatsapp. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta whatsapp. Mostrar todas las entradas

viernes, 19 de abril de 2013

Menores y Seguridad en Tablets y otras tecnologías



CONTENIDOS
• Terminología
• Guerra de 'tablets' y patentes
• Apple, el reinado sin Jobs
• Aplicaciones para todos los gustos
• Seguridad y privacidad en Spotbros, Yuilop, Line y Whatsapp
• Hackeo y polémica Spotbros versus Whatsapp
• Dame tu teléfono. ¿Tienes WhatsApp ?
• El 'boom' de las redes sociales
• Los españoles superan la media de la UE en el uso de redes sociales
• Seguridad en las tecnologías: Protección de datos y derecho al olvido
• Privacidad en las redes sociales.
• Privacidad, buscadores e identidad digital
• Peligros reales en tiempos próximos
• Más ciberseguridad en la UE
• Policía española, padres, niños y riesgos en las tecnologías
• Diez «mandamientos» para un uso seguro

Terminología

Smartphone: Un Smartphone es un teléfono móvil (portátil) que, a parte de las funciones de telefonía, agenda y gestión de contactos, dispone de potencia informática suficiente para facilitar el acceso a Internet a través de WiFi o de conexiones de "datos móviles" permitiendo navegar por la Web, acceder a la amplia variedad de servicios basados en la nube como navegación, mapas, almacenamiento, redes sociales, etc., consultar el correo electrónico y también descargar e instalar pequeñas aplicaciones conocidas como "apps" que ofrecen desde juegos hasta distintas herramientas de productividad y utilidades. No suelen contar con conectores USB, VGA o HDMI para conectarlos con otros periféricos como monitores, televisores, impresoras, proyectores, unidades de almacenamiento externo, teclados, ratones, mandos de juegos, etc., la mayoría quedan limitados al uso de Bluetooth. Suelen contar con cámara de fotos y cámara para videoconferencia.

Tableta (Tablet): Una tableta se puede considerar, en general, como un Smartphone sin las funciones de telefonía y con la pantalla grande. Algunos tienen la posibilidad de que se les acople un teclado con lo que se agiliza la entrada de datos. Pueden contar con algún conector como USB o HDMI para conectarlos con otros periféricos como monitores, televisores, impresoras, proyectores, unidades de almacenamiento externo, teclados, ratones, mandos de juegos, etc. Suelen contar con cámara para videoconferencia y algunos también con cámara fotográfica.

En ocasiones se les dota de mayor potencia informática que a los smartphones lo que les capacita para ejecutar "apps" más pesadas.

Phablet: Es una nueva categoría de dispositivos que aúnan características de los smartphones y las tabletas. Son smartphones dotados de pantallas más grandes y generalmente mayor potencia informática. En la potencia informática y el tamaño de la pantalla se aproximan a las tabletas y en las conexiones y capacidades de telefonía a los smartphones.

Netbook: Los Netbook son ordenadores portátiles pequeños con las funcionalidades básicas. No disponen de lectores de CD/DVD aunque suelen contar con algún conector como USB o HDMI para conectarlos con otros periféricos como monitores, televisores, impresoras, proyectores, unidades de almacenamiento externo, teclados, ratones, mandos de juegos, etc.

Disponen de pantallas más grandes que las de las tabletas y de teclado, además de mayor capacidad de almacenamiento masivo ya que suelen disponer de disco duro. Suelen contar con cámara para videoconferencia y lector de tarjetas de memoria, altavoces y micrófono. Su pequeño tamaño obliga a usar teclados reducidos y teclas más pequeñas y juntas.

Portátil: Los portátiles, también conocidos como "laptop" o "notebook" son ordenadores con características similares a las de los ordenadores de sobremesa. Cuentan con teclado pantalla de mayor tamaño que los netbook, conectores USB, HDMI o VGA, lector de CD/DVD, lector de tarjetas, cámara para videoconferencia, altavoces, micrófono, salidas y entradas de audio, dispositivo señalador (touchpad) para hacer las funciones del ratón. Su mayor tamaño permite teclados completos y teclas más grandes y separadas.
Los virus que afectan a tabletas y smartphones se triplicaron en 2012
Sólo el 32 por ciento de los españoles tiene un antivirus en sus dispositivos.
«En los primeros años de existencia de los smartphones, la aparición de amenazas se duplicaba año a año. Ahora ya se triplica», explica Vicente Díaz, analista de Malware de Kaspersky Lab. Los datos absolutos todavía no son preocupantes, «hoy en día más del 99 por ciento de todas las amenazas que se crean van dirigidas a usuarios de Windows», señala Luis Corrons, director técnico de PandaLabs, pero «a mayoría de usuarios de móviles no son conscientes de los riesgos que se avecinan. Y de los que ya están aquí». De hecho, según los datos que maneja Kaspersky, sólo el 32 por ciento de los usuarios españoles cuenta con una solución antivirus instalada en su smartphone.
Entonces, ¿de qué tipo de amenazas estamos hablando? Los expertos coinciden en que básicamente existen dos modalidades. Hasta hoy, la mayoría de amenazas están relacionados con el envío de SMS desde tu móvil a números de tarificación especial, un sistema rápido para poder robar dinero del usuario. Sin embargo cada vez es más frecuente la adaptación del espionaje de toda la vida. Poco a poco, son más frecuentes las apariciones de troyanos diseñados para robar la información del dispositivo. No en vano, el móvil registra nuestra geolocalización constantemente o incluso datos bancarios.
«El usuario sigue con la percepción de que el móvil no es un ordenador y que, por lo tanto, está a salvo de ataques cuando, de hecho, hay virus que ya se han colado como aplicaciones en los portales de Google Play y App Store de Apple», apunta Díaz. «Google anunció en septiembre de 2012 que habían alcanzado la escalofriante cifra de 700 millones de activaciones de Android», añade Corrons. «Su versatilidad, lo veremos en todo tipo de electrodomésticos y televisores, y hecho de no tener que pagar licencia abre todo un mundo aún desconocido de posibles ataques», prosigue.
Por todo ello, los expertos recomiendan sentido común en el uso de los términales móviles. Como por ejemplo que respeten las protecciones de los fabricantes y no los liberen o bien que no instalen nada que no tengan la certeza que proviene del fabricante.
Android concentra el 99 por ciento de las nuevas amenazasTanto Google como Apple han desarrollado sus propias tiendas de software en línea. Desde Google Play y App Store, respectivamente, los usuarios pueden descargarse aplicaciones y juegos.

Estos ecosistemas cerrados permiten a las dos multinacionales tener un control estricto sobre el software destinado a sus usuarios. En el caso de Google Play hay 675.000 aplicaciones y, en el caso de España ya se han alcanzado los 25 mil millones de descargas.

El problema es que si se cuela algún tipo de virus también infecta a muchos más usuarios. No es de extrañar, pues, que en 2012, los ciberdelincuentes se concentraron sobre todo en la creación de programas maliciosos para Android. El 99 por ciento del malware móvil detectado, pues, es para la plataforma Android, según Kaspersky Lab.

También cabe destacar el primer caso de detección de software malicioso en la App Store. A principios de julio se descubrió una aplicación llamada «Find and Call». Al instalar este programa, el usuario se registraba. Después, los datos ingresados y los contactos se enviaban a un servidor que utilizaba los números robados para enviar mensajes de spam.
Guerra de 'tablets' y patentes.
Las redes sociales, el monopolio de Apple, la lucha por las patentes y la euforia por las aplicaciones móviles ha marcado un año clave para la tecnología. Si ha habido un mercado que ha crecido este año éste ha sido el de la movilidad. Los tablets han sido, sin lugar a dudas, grandes protagonistas, con el iPad a la cabeza. No obstante, el popular tablet de Apple comenzó a ceder terreno en favor de otras ofertas más baratas.

Aunque los tablets ya fueron protagonistas el año pasado, en 2012 la “guerra” se recrudeció con la aparición de formatos más baratos y diversos.
En vista de que los tablets de bajo coste, aquellos que cuestan menos de 200 euros, han estado ganando adeptos, Apple se aventuró en este mercado y presentó, a mitad de octubre, su iPad Mini.
El 2012 ha sido un año imposible de explicar sin los avances tecnológicos. La transformación de la sociedad y las comunicaciones han ocupado un gran número de titulares en la prensa, las redes sociales son parte de nuestra vida, las aplicaciones móviles inundan el día a día y la rapidez con la que todo cambia nos hace inmediatamente obsoletos.
La tecnología ya es una parte indivisible de los acontecimientos más importantes del año que dejamos. El florecimiento de las 'tablets', la guerra de las patentes y la dependencia a tuitear desde nuestro 'smartphone' se han convertido en temas recurrentes en la sociedad.
El gran protagonista del año, una vez más, ha sido Apple. Aunque ha seguido dominando el mercado con su iPad, ha perdido cuota de mercado en favor de otros dispositivos Android y, sobre todo, de los tablets de bajo coste. Amazon presentó la segunda generación de Kindle Fire, Google apostó por el segmento de los tablets “low cost” con Nexus 7 y hasta compañías que tradicionalmente no competían en este área presentaron su oferta, como Fnac o Imaginarium, quien lanzó el tablet para niños SuperPaquito. La llegada del iPhone 5 fue un acontecimiento que movilizó tanto a 'geeks' como a la gente de a pie, y batió todos los récords al vender cinco millones de dispositivos durante el primer fin de semana. No menos movilización suscitó la llegada del esperado iPad mini, la vuelca de tuerca del gigante de Cupertino para competir con las 'tablets' de 7 pulgadas.
Precisamente las 'tablets' han sido el producto estrella del año y han disparado las ventas, relegando a un segundo plano las virtudes de los 'ebooks', que en su momento revolucionaron la lectura 2.0. Para todos los gustos, y siguiendo la estela de las 7 pulgadas estrenada por el Nexus 7 de Google, se han convertido en el regalo estrella de la temporada y un nuevo foco de atención para los desarrolladores.
Apple, el reinado sin Jobs
Es el primer año que Apple tenía que arreglárselas sin el talento de Steve Jobs y no le ha ido nada mal. Durante el 2012, ha llegado a convertirse en la empresa pública más valiosa del siglo XXI, y también ha renovado las características de todos sus 'gatgets' para tratar de mantener su liderazgo.
No obstante, la empresa de la manzana también ha sufrido un gran patinazo. Su apuesta por los mapas, incluido en la actualización de su software iOS 6, vino plagada de errores que el público no perdonó y la dirección tampoco, despidiendo a su responsable. Poco después, Apple pidió perdón y anunció medidas para arreglar este agravio, pero su reinado se vio fuertemente debilitado frente a otras opciones más completas.
Ese monopolio se ha visto amenazado por Samsung mediante una eterna guerra de patentes que aún se mantiene como tónica imprescindible cada vez que se lanza un nuevo producto. El cruce de demandas e intentos de boicot nunca había sido tan acusado como en este año que nos deja.
Aplicaciones para todos los gustos
No obstante, todos los ojos siguen puestos en los 'smartphones', verdaderos compañeros del día a día sin los cuales nos cuesta salir de casa. Tanto es así, que España es el país europeo con mayor porcentaje de teléfonos inteligentes. A pesar de la magnitud del iPhone 5, también Samsung ha hecho su agosto con el lanzamiento del Galaxy III, mientras que Nokia sigue tratando de hacerse con un pedazo de la tarta con sus modelos.
El matrimonio de conveniencia de marcas como HTC y Nokia con Microsoft ha dado como resultado el lanzamiento de nuevos móviles equipados con Windows Phone, un sistema para competir con Apple y con Android. De la mano apareció Windows 8, la puesta a punto del sistema operativo más usado del mundo, con una estética orientada de lleno al mundo táctil.
La eterna promesa del 4G también ha suscitado una especial atención para sacar el máximo partido a los nuevos 'gadgets'. A pesar de su lenta aplicación en España, todos los dispositivos contemplan ya esta nueva capacidad de multiplicar su velocidad. Lo mismo ocurre con el pago a través del móvil NFC (Near Field Communication), una de las tendencias destacadas del año, que permite abonar una factura con solo acercar el teléfono móvil a los terminales de venta compatibles.
La guerra de los tablets continuará en los próximos años. Por lo menos eso es lo que se puede pensar si atendemos a las previsiones de las principales consultoras, con lo que habrá que estar atento para conocer la evolución del mismo.
Pero se impone una profunda reflexión no ante el uso en si mismo de las tecnologías, sino en todo lo que tiene que ver con la seguridad de uso y la privacidad, máxime teniendo en cuenta que los niños digitales nacen ya con un teclado incorporado y el uso antropológico del dedo índice cobra máximo auge. Siguen siendo asignaturas pendientes a nivel internacional la privacidad y la seguridad de los internautas.
Seguridad y privacidad en Spotbros, Yuilop, Line y Whatsapp
El mundo de lo ‘gratuito’ siempre genera muchas reticencias y hasta que no se prueba no se puede saber a ciencia cierta si no existe gato encerrado. El desarrollo de internet en los smartphones ha hecho que mucha gente aún se pregunte como habiendo de todo no se pueden establecer llamadas o enviar mensajes gratuitos. Esto tiene más que ver con que las teleoperadoras se niegan a que se puedan realizar, ya que gran parte de sus ingresos provienen de la facturación por llamadas.
El 2012 será, sin duda, el año de la comunicación instantánea. Con los mensajes de texto en el Paleolítico tecnológico y el Messenger a punto de pasar a mejor vida pisoteado por el universo Skype, Whatsapp se ha alzado como la herramienta definitiva para la comunicación a través del móvil. Sin embargo, no es oro todo lo que reluce, y la más fuerte forma de comunicación instantánea ha evidenciado fallos que los cada vez más exigentes consumidores no perdonan.
Pero Whatsapp adolece de un problema de seguridad sobradamente conocido y documentado: todos los datos son enviados bajo texto plano, una vulnerabilidad que fue descubierta hace meses y reportada pero a la que whatsapp no hizo caso. En una biblioteca pública, wifi público, en un aeropuerto, en un bar, en cualquier lugar concurrido llena de personas que por no gastar el ancho de banda de 3G están atendiendo a usar whatsapp en el wifi. Existen herramientas (sniffers) de "escucha" o "espionaje" que simplemente esperan a que broten las conversaciones. De ese modo se puede conseguir el número de esa rubia que tanto miras en lugar de atender a la coca-cola...
Existen alternativas españolas a WhatsApp, como Spotbros y Yuilop, startups que tienen una dura batalla en el panorama mundial hasta su consolidación. En este contexto, Line, la alternativa nipona, se ha alzado como un competidor clave que puede terminar con la hegemonía de Whatsapp y ya cuenta con 85 millones de usuarios en todo el mundo.
LINE, ya no es una aplicación desconocida o nueva. Permite enviar mensajes multiplataforma y hacer llamadas gratis. Hace apenas unos meses, un tercio de los usuarios de LINE era japonés, el lugar de desarrollo de esta aplicación gratuita. Sin embargo, su inversión en publicidad y el boca a boca han dado efecto.
Tanto WhatsApp cómo LINE son aplicaciones gratuitas, y se pueden usar desde el primer momento sin coste alguno. Sin embargo, la rumorología de que Whatsapp será de pago tiene “algo” de razón. Pasado un año de su instalación en tu móvil, en teoría costará 1$ para continuar usándolo. Se Puede comprobar esto en Configuración->Estado de cuenta->Información de pago. Line sin embargo, es totalmente gratuito.
Ambas son multiplataforma, pudiéndose instalar en las principales plataformas móviles: Android, iPhone, BlackBerry (ojo, no será compatible con BlackBerry 10), Windows Phone… pero aquí llega otra ventaja de Line se puede usar en el PC descargando su aplicación nativa desde su web. Bien es cierto, que esixten emuladores de Android, cómo Bluestack, para usar WhatsApp, pero hacerlo tiene cierta complejidad.
Line es compatible con Tablets, ya que no se necesita tener un número de teléfono para activar la aplicación (minipunto para el equipo de los japoneses). Esto hace que no se revele ningún dato personal para poder hablar con alguien, cosa que si sucede en Whats, donde para hablar con alguien necesitas conocer su número de teléfono. En LINE basta con darle nuestro ID (código). Diferencia principal: LINE encuentra amigos por su teléfono, ID de usuario, Facebook, código QR, o incluso acercando los dispositivos (bump). WhatsApp solo por su teléfono.
Otra interesante ventaja que nos propone Line está en que ofrece a los usuarios la posibilidad de llamar de forma gratuita (VoIP) a aquellos contactos que tenga agregados, una opción que no está disponible en WhatsApp y que puede suponer un importante ahorro en la factura mensual del teléfono móvil. La calidad del servicio, depende de la conexión a Internet, pero no se escucha mal.
En cuanto a la interfaz de cada una de estas apps, una vez más hay que hablar de que ambas proponen una interfaz bastante similar, si bien la estética de Line es más ordenada y moderna. En los mensajes, Line, además de iconos, nos ofrece stickers, es decir, imágenes más grandes que los emoticonos que podremos usar durante la conversación. Además de los que vienen con la aplicación, nos ofrecen Packs descargables, algunos gratis y otros de pago.
No cuenta con las opciones tan conocidas del WhatsApp como “Última conexión a las…”, “Check” o “Doble check”, pero si se puede saber cuando un usuario ha leído nuestros mensajes. También ofrece muchos complementos añadidos, cómo su propia aplicación de edición de fotos (incluidos filtros al estilo Instagram), juegos… Estos complementos, aún no están en castellano.
iPadCon respecto a las conversaciones y grupos, en LINE se puede silenciar cualquier chat individual o grupal. Además se puede añadir desde una conversación a otro(s) amigo(s) sin necesidad de crear un grupo. Para ello hay algo MUY útil, un tablón de anuncios (para noticias importantes, avisos…) aparte de la conversación en sí.
Finalmente, Line ofrece a sus usuarios un apartado social en el cual podrán comentar o exponer cualquier estado que será visible para el resto. El típico Timeline de Facebook o Twitter.
Parece claro que las prestaciones que propone Line son superiores a las de WhatsApp, sin embargo en estos casos se suele usar «el que tengan mis amigos».
El débil proceso de loggin de los usuarios de WhatsApp con el uso de diferentes APIs de programación que permiten interactuar con el popular servicio, es uno de los puntos más relevantes en cuanto a los riesgos den la privacidad y seguridad del usuario.
Los creadores de Spotbros han decidido codificar los mensajes con AES 256-bits, de manera que estén encriptados y los mensajes de los usuarios no se almacenan indiscriminadamente, sino todo lo contrario. Solamente se guardan los mensajes durante 30 días. Pasado ese tiempo, se eliminan de los sistemas, con lo que los usuarios no deben temer el acceso posterior a sus contenidos. Además, se garantiza que ningún mensaje se publicará en Internet. Este es un punto largamente criticado a WhatsApp, que no codifica sus mensajes.
El flood y el spam se han descrito ámpliamente en diversos foros y blogs especializados. Pero si además le sumamos la suplantación se abren nuevos escenarios que pueden dar lugar a Phishing o envío de URLs que traten de ejecutar exploits contra el navegador de la víctima. Con un poco de maldad y buscando los puntos adecuados en el API de whatsapp se consigue espiar a otros usuarios sin que ellos se den cuenta.
Es de esperar que con el paso del tiempo y la evolución de las tecnologías todas las plataformas tiendan a garantizar los derechos del usuario. Pero hoy por hoy siguen siendo debilidades patentes.
Hackeo y polémica Spotbros versus Whatsapp
SpotBros es notáblemente más segura en su diseño. Al registrarse en esta red, el password lo elige el propio usuario, no es el IMEI, ni la MAC de la tarjeta Wifi. Hay quien opina que el mero hecho de tener que alabar algo tan básico como este punto, deja en un pésimo lugar a WhatsApp.
No solo en materia de seguridad se distancia de whatsapp, también en funcionalidad. En SpotBross existen cosas bastante interesantes como los 'Shouts' y los 'Spots'.
Los Shouts son una forma de comunicarse con gente cercana al usuario. Se lanza un mensaje y éste es leído por la gente que se encuentre a un radio -aproximadamente- de 1,5km a la redonda. Es util para estar al tanto de lo que se mueve por la zona del usuario, cortes de calles, dudas sobre 'donde comprar X' etc.
Los Spots son grupos con un interés común, vagamente podrían ser parecidos a las salas de chat, para localizarlas se tiene que estar cerca de donde se creó dicho grupo.
Por ejemplo, en una pequeña zona del barrio se puede crear un 'grupo de padel' donde la gente se ofrece para organizar partidos entre vecinos. Cualquier vecino con SpotBros que viva por la zona verá ese grupo y se puede unir si así lo desea.
Durante un lanzamiento masivo de SpotBros, coincidiendo con la puesta a disposición de la versión para IOS, vino la polémica. Junto con la instalación, se ofrecía la posibilidad de enviar a los contactos de WhatsApp un mensaje hablando de SpotBros. Hubo cierta polémica sobre si eso era o no SPAM. Cualquier red tipo Facebook o similares, en el proceso de alta, ofrece la posibilidad de 'invitar' a tus contactos del MSN, Gtalk, etc. Por tanto, acusar a SpotBros de SPAM resultó bastante chocante (y aun más hacerlo desde una red que hace exactamente lo mismo ...). Máxime cuando estaba la opción de no enviar dicho mensaje.
La reflexión es de carácter técnico. WhatsApp no ofrece ninguna forma de enviar mensajes sin intervención del usuario. No existe API, tampoco forma oficial de hacer eso. Por tanto, ¿Cómo lo hicieron? La sospecha se encamina hacia WhatsAPI, la implementación no oficial y tristemente coaccionada de WhatsApp.
Es probable que durante el proceso de instalación de SpotBros, éste se hacía con la información necesaria para hacer login en la red WhatsApp (IMEI en Android, MAC de la Wifi en IOS) y luego enviaba dicha información a los servidores de SpotBros, donde había un proceso que, usando WhatsAPI, enviase dichos mensajes.
Sin duda, un 'OWNED' en toda regla (Owned es en jerga en internet, una humillación a otro consumada y casi con regocijo, por algún tipo de torpeza o falla técnica o de conocimientos). Aprovechándose de las debilidades de WhatsApp y su deficiente sistema de registro, consiguen emplear la plataforma de su competidor en beneficio propio.
Otros explican que en realidad lo que hizo SpotBros es crear un minicliente WhatsApp en Java e integrarlo dentro de la aplicación. Con lo que no intervienen los servidores de SpotBros.
De cualquiera de los modos en que haya podido ser la polémica sobre la privacidad, los permisos y el conocimiento de los usuarios de estas plataformas sigue existiendo. Sigue imponiéndose la reflexión.
Dame tu teléfono. ¿Tienes WhatsApp ?
En cuanto a la parte interna, es decir, la forma en la que WhatsApp almacena y gestiona los datos, observamos que desde dentro la estructura de ficheros de la aplicación llegamos a dos ficheros llamados msgstore.db y wa.db (las ubicaciones varían, como es lógico, de Android a Iphone). Estos ficheros están en formato SQLite.
Una vez importamos estos ficheros con alguna herramienta que permita ojear su interior (por ejemplo SQLite Manager) nos encontramos la primera sorpresa: ninguno de los datos ahí contenidos están cifrados. En wa.db se almacenan los contactos y en msgstore.db todos los mensajes enviados.
Antivirus BlackBerryToda la relación de mensajes enviados y recibidos está ahí. Aunque WhatsApp teóricamente da la oportunidad mediante su interface gráfica de eliminar conversaciones, la realidad es que permanecen en la base de datos ad infinitum.
Y el tema es aun más peligroso si el envío o recepción de mensajes se produce en un momento donde esté activado el GPS, ya que WhatsApp almacena también en el fichero msgstore.db las coordenadas.
En el caso de Android aun hay más aspectos preocupantes, dado que hay más información almacenada que podría ser interesante para un investigador forense -o novio celoso-. Por lo visto WhatsApp viene configurado by default con un nivel de logging extremadamente 'verbose' y almacena, dentro del directorio /files/Logs.
En esos ficheros se registra con un nivel altísimo de debug todas las transacciones XMPP que realiza la aplicación, anotando con su correspondiente hora/fecha cuando se recibe o envía un mensaje (entre otras cosas). Esos ficheros son fácilmente 'parseables' para extraer la relación de números con los que se ha mantenido algún tipo de conversación.
Más información en http://www.youtube.com/watch?v=iJUwz2b64Sw . Puedes activar los subtítulos en español para entender mejor su contenido.
El 'boom' de las redes sociales
Las redes sociales merecen una mención aparte como parte fundamental en el año tecnológico de lo humano, pero también de lo divino, pues hasta el mismísimo Papa se ha hecho una cuenta de Twitter. La red de 'microblogging' ha llegado recientemente a superar los 200 millones de usuarios activos, mientras que Facebook ya llega a los 1.000 millones de internautas conectados. La red no pasa por alto nada de lo que ocurre en su 'timeline' de Twitter y los titulares con las meteduras de pata de famosos y políticos han dado la vuelta al mundo.
Tras arrasar en EEUU, Pinterest también ha causado sensación, aunque el 'boom' desatado se ha ido reduciendo a un pequeño grupo de usuarios especializados en tendencias. También Google+ ha incrementado sus seguidores de forma espectacular, llegando a contar con 400 millones de personas registradas. Sin embargo, no cabe duda de que Instagram ha sido la red de la que más se ha hablado para bien, pues llegó a tal punto de popularidad que Facebook la compró por 758 millones de euros, pero también para mal, después de anunciar cambios en su política de privacidad que desprotegían los contenidos de los usuarios de esta red de retoque fotográfico. Y es que los filtros en las imágenes que se suben a la Red parecen necesarios, pues Twitter, tras desvincularse de Instagram, también incluyó esta opción que gana adeptos día tras día.
Después de esta expansión, se espera que a partir del año que estrenamos las redes se vuelquen con la diversificación, pues cada vez son más los sitios especializados en los que los usuarios pueden compartir determinadas aficiones o temas concretos.
El 2012 nos deja, pues, un panorama tecnológico complejo y adaptado completamente a la vida cotidiana. Con un ritmo frenético los 'gadgets' evolucionan, las tendencias cambian y nuestra presencia en la nube es cada vez más necesaria en un mundo interconectado. Son una incógnita los avances que llegarán en el futuro, lo que está claro es que cada vez estarán más presentes en nuestra vida.
Los españoles superan la media de la UE en el uso de redes sociales
El 61 por ciento de los internautas españoles publica en las redes sociales, sin embargo, la media europea se sitúa en un 52 por ciento. Los españoles son los más activos en la publicación de mensajes en las redes sociales, tan solo por detrás de los portugueses. Hasta un 61 por ciento de los usuarios de Internet en España son activos en las redes sociales, mientras que la media europea se sitúa en un 52 por ciento. La principal actividad en Internet de los españoles es la lectura de periódicos con un 76 por ciento, según la oficina estadística Eurostat.
El 61 por ciento de los internautas españoles publica mensajes en redes sociales, una cifra que supera ampliamente la media de la UE (52 por ciento). Portugal es el Estados miembro cuyos internautas son más activos en servicios como Facebook o Twiter (el 75 por ciento), mientras que República Checa (35 por ciento), Francia (40 por ciento) y Alemania (42 por ciento) registran las tasas más altas, según un estudio publicado este martes por la oficina estadística Eurostat.
La principal actividad de los internautas españoles es sin embargo la lectura de periódicos o la búsqueda de noticias (76 por ciento, frente al 61 por ciento de media en la UE). España supera también la media comunitaria en utilización de servicios de viajes y reservas hoteleras en Internet (lo hace el 58 por ciento de los internautas, frente al 50 por ciento de media) y en creación de blogs (12 por ciento frente al 9 por ciento).
En contraste, en la utilización de servicios bancarios en línea España queda muy debajo de la media de la UE (45 por ciento frente a 54 por ciento) y muy lejos de Finlandia, que encabeza la clasificación (91 por ciento).
El 67 por ciento de los hogares españoles dispone de una conexión a Internet de banda ancha, cifra que ha aumentado desde el 29 por ciento en 2006 y el 51 por ciento en 2009 pero que todavía está por debajo de la media de la UE (72 por ciento).
Seguridad en las tecnologías: Protección de datos y derecho al olvido
Mobile defenseSon dos de las preocupaciones más importantes de los usuarios. Un informe de INTECO asegura que los internautas son partidarios de poder eliminar información personal de un sitio Web cuando así lo decidan. Es más, El 84,4 por ciento de los internautas reconoce que cada persona debe ser capaz de decidir sobre sus datos personales.
El estudio hace referencia a la protección de los datos y al ya famoso derecho de olvido. Así, y según constata el informe, “acostumbrados a los formularios online, los internautas españoles se muestran prudentes a la hora de proporcionar datos de carácter personal, con una tendencia a cumplimentar solo los obligatorios”.
No obstante, la sensibilidad del usuario a revelar información es diferente en función de la tipología de datos. De esta forma, el 52,1 por ciento de los usuarios de proporciona su fecha de nacimiento sin ningún problema; sin embargo, el 60,1 por ciento no facilitaría su salario anual de ningún modo.
En general, los internautas son partidarios de poder eliminar información personal de un sitio web cuando así lo decidan. El 84,4 por ciento de los internautas reconoce que cada persona debe ser capaz de decidir sobre sus datos personales y tiene derecho a poder eliminar su rastro de Internet. Sólo el 6,7 por ciento piensa que ejercer este llamado “derecho al olvido” es una forma de censurar información, y cree que el derecho a la información prima sobre el derecho a la protección de datos.
Por último, cabe señalar que casi cuatro de cada diez (39,7 por ciento) de los internautas manifiestan haber solicitado en alguna ocasión que borren o cancelen sus datos personales de algún registro en Internet.
Privacidad en las redes sociales.
El 87 por ciento de los internautas españoles están en una red social. ¿Son conscientes los usuarios de cómo se gestiona la privacidad? Un 42 por ciento de los encuestados cree que la gestión es difícil.
La privacidad en las redes sociales preocupa, sobre todo por el elevado número de usuarios que están presentes. Es más, el 87,2 por ciento de los internautas está en alguna red social.
El estudio de INTECO asegura que en la mayoría de los casos, los internautas que están en alguna red social son prudentes a la hora de relacionarse en la misma, permitiendo que sólo sus contactos tengan acceso a su perfil personal. Sólo uno de cada diez mantiene su perfil abierto a cualquier miembro de la plataforma.
Además de ese 42,5 por ciento que cree que la gestión de la privacidad es difícil, casi la mitad (el 48,9 por ciento) afirma tener un conocimiento suficiente del uso que hace la red social con la información proporcionada por los usuarios.
Respecto al destino de los datos personales una vez eliminado el perfil, un 16,3 por ciento desconoce completamente qué hace la red social con ellos, y un 32,7 por ciento manifiesta que tiene un conocimiento muy superficial.
Privacidad, buscadores e identidad digital
En el caso de los buscadores, los internautas priorizan la calidad del servicio recibido frente al respecto de su privacidad, Así, a un 36,5 por ciento de los usuarios no les preocupa que el buscador guarde un histórico de sus búsquedas si a cambio reciben un servicio mejor.
En cambio, para un 17,2 por ciento de internautas españoles la conservación del histórico de búsquedas por parte de su buscador constituye una intromisión en su privacidad que le ha llevado a utilizar buscadores más respetuosos con la privacidad.
La realización de búsquedas sobre la información de uno mismo en Internet o “egosurfing” es una práctica adoptada de manera generalizada entre los internautas españoles. 3 de cada 4 usuarios (76,1por ciento) han hecho una búsqueda de su nombre en Internet para ver qué se dice de ellos.
Peligros reales en tiempos próximos.
El panorama de preocupaciones sobre seguridad tanto personal, doméstica o empresarial, e incluso gubernamental sigue igualmente su expansión. Los profesionales de todas partes del mundo vaticinan en los próximos tiempos aumento de problemas de seguridad y privacidad en malware multiplataforma, servicios ofrecidos desde el Cloud, aumento de amenazas en dispositivos móviles, expansión de ataques APT (malware orientado a atacar objetivos empresariales o políticos), entre otros destacables. 
APTs
Las advanced persistent threats (APTs) son una categoría de malware que se encuentra totalmente orientado atacar objetivos empresariales o políticos. Todos los APTs tienen algunas características en común, pero sin dudas una de las mayores características es la capacidad de ocultamiento por parte de este tipo de amenazas.

Al ser amenazas altamente sigilosas, estas logran perdurar dentro de la red afectada por largos periodos de tiempo sin ser detectadas. Sin embargo, en su nombre en ningún momento aparece la palabra “sigilosa” (en inglés Stealth), advanced persistent threat hace referencia a tres características muy importantes en este tipo de malware sin importar la diferencia que pudiera existir en todas las definiciones que podemos encontrar en Internet.
IntelSe les llama avanzadas (en inglés Advanced), ya que este tipo de amenazas cuentan no con uno, sino con varios métodos de ataque, propagación u ocultamiento en el sistema. Así mismo, se conoce que este tipo de amenazas son generadas por grupos de profesionales, quienes tienen el tiempo, el conocimiento, la paciencia y los recursos para generar una pieza única, sin precedentes, generadas desde la nada misma, evitando herramientas de construcción de malware.

Por ejemplo, en el caso de Stuxnet se han logrado identificar al menos 20 tipos de codificación distinta, evitando la posibilidad de obtener un perfil de su programador.

Se les llama persistentes (en inglés Persistent) ya que sus creadores toman muy en serio su objetivo. Quienes tienen la tarea de desarrollar una APT, no buscan un rédito inmediato, sino que esperan pacientemente dentro de su objetivo, monitoreando sigilosamente y con un perfil bajo.

Por ejemplo, se supo que la botnet mariposa se encontró residiendo dentro de algunas empresas por más de un año.

Se les llama amenazas (en inglés Threat) debido al nivel de coordinación humana involucrada en el ataque. A diferencia de otras piezas de código totalmente carentes de inteligencia y automáticas, los operadores de una APT cuentan con un objetivo claro, siendo quienes están detrás de este tipo de códigos, personas capacitadas, motivadas, organizadas y sobre todo, bien pagas.
Aumento de amenazas en dispositivos móviles.
Está claro que disponer de herramientas tecnológicas que conectan nuestras vidas a Internet, con información tan personal como nuestro teléfono o tablet, nos expone a amenazas con las que nuestros padres no contaban. Pero claro, no se puede vivir siempre con un dispositivo de relativa antigüedad. El mercado impone la actualización de dispositivos, aunque implique nuevos vectores de ataque. Se saturará aún más el mercado con soluciones de protección de dispositivos móviles. Es importante recalcar que hay que hacer en las aplicaciones que instalamos en nuestros dispositivos móviles, que incluso descargados de sitios oficiales pueden venir con algún tipo de infección incorporada y no detectada tanto por la empresa desarrolladora como por la distribuidora.
Servicios en la Nube (Cloud).
La Blackberry Playbook es super liviana, sólo pesa 425 gramos. Tiene un procesador de doble núcleo y 1GB de memoria RAM. Puede interactuar con el teléfono Blackberry. // BlackBerry PlayBook(La Blackberry Playbook es super liviana, sólo pesa 425 gramos. Tiene un procesador de doble núcleo y 1GB de memoria RAM. Puede interactuar con el teléfono Blackberry.)Dado el funcionamiento de los estrategas especialistas en nuevas técnicas de fraude, al analizar el mercado, y detectar que los usuarios y empresas cada vez confiamos más almacenar nuestra información en entornos Cloud, deciden poner a trabajar a sus equipos de I+D en explotar vulnerabilidades de estos entornos que puedan resultar "rentables".

Y lo peor de todo, es que ante las vulnerabilidades que afecten a los proveedores de servicios cloud, no podemos hacer nada, puesto que no depende de nosotros.

En este caso, dependerá de la elección de proveedor que hagamos desde un primer momento, basándonos en la confianza que éste nos inspire en cuanto a la conciencia y medidas de seguridad aportadas. 
Malware multiplataforma
Respecto a los sistemas operativos de usuario, existes dos aspectos a considerar. Los ciberdelincuentes se han dado cuenta que Windows 8 no le va a gustar tanto a los usuarios. Y, por otro lado, estadísticamente el sistema operativo tiene una importantísima cuota de mercado en ventas, pero ha dejado espacio para otros competidores (fundamentalmente Apple).

Los delincuentes de la red están empezando a aumentar sus miras para diseñar malware que permita ejecutarse en varios sistemas operativos. Para los usuarios de Linux, de una forma personalizada y controlando absolutamente los servicios activos, conexiones, perfiles de usuario, cifrado de disco, etc… la recomendación es que se siga usando vigilando aquello que se ejecuta bajo Java, porque salvo esta parte, estadísticamente seguirá siendo más seguro, no sólo por el nivel de personalización que permite bajo control del usuario, sino porque aun siendo el malware multiplataforma, Linux (del Top 3 de sistemas operativos más comunes) es el objetivo con menor índice de utilización, por lo que primero se centrarán en Mac OS X.
MÁS CIBERSEGURIDAD EN LA UE
La Unión Europea empieza a apostar firme por velar por la ciberseguridad de sus ciudadanos tras detectarse más de 150.000 virus cada día en Internet y afectar a un millón de personas en los países integrantes de la UE.
La Unión Europea aumentará, de esta forma, el presupuesto destinado a luchar por la seguridad en Internet en un 14%, desde 2013 a 2020, algo que las empresas del sector consideran insuficiente.
El proyecto Ecrypt II, en el que 32 centros de investigación, universidades y empresas crean mejores aplicaciones para la digitalización en las compañías absorbe una cantidad importante de las ayudas, junto a Syssec, empeñada en descubrir amenazas en Internet, Tclouds, centrada en el desarrollo de nubes seguras, y SecureChange que investiga software para buscar fallos de seguridad.
Además la UE ha elaborado un borrador por el que se pretende que las empresas que sufran ataques cibernéticos lo hagan público para solventar en el menor tiempo posible esos agujeros de una forma eficaz, algo que sin embargo los expertos creen que esta medida podría ser de difícil cumplimiento, ya que las empresas no estarían dispuestas a preocupar a sus clientes mostrando sus vulnerabilidades.
Policía española, padres, niños y riesgos en las tecnologías.
Los especialistas de la Policía Nacional han elaborado «La tablet con los 10 mandamientos para un uso seguro de la tecnología por menores», un documento en el que resumen en diez las pautas básicas a seguir por los padres e hijos para un buen uso por los menores de los dispositivos tecnológicos.
Los agentes del equipo de Redes Sociales de la Policía y los responsables del Plan Director han preparado estas recomendaciones, en el momento álgido en ventas de smartphones, tablets, ordenadores, cámaras y demás artículos tecnológicos, y que supone en muchos casos la iniciación de los niños en la disponibilidad de utilidades avanzadas y sencillas que, mal utilizadas, pueden entrañar riesgos para la seguridad de los usuarios más pequeños, así como otros problemas.
Diez «mandamientos» para un uso seguro
- El nuevo gadget es un regalo, pero no es un juguete. Su puesta en marcha requiere conocer no sólo cómo funciona y sus muchas posibilidades sino los riesgos de un mal uso, sobre todo, para la seguridad. Es recomendable que ese proceso de aprendizaje y descubrimiento se haga conjuntamente, simultáneo, padres e hijos.
- El menor debería tener claro dónde, cómo y cuándo puede (o es oportuno) utilizar su nuevo equipo y protegerlo de posibles extravíos y accesos indeseados. Si lo va a llevar consigo fuera del domicilio, dependerá de su edad, circunstancias del momento o compañía adulta, entorno… De igual forma, debe anotar datos identificativos del aparato y bloquear su uso con una clave que solo deberían conocer él… y sus tutores o adulto que le acompañe en su introducción a la tecnología.
- Lo mejor es que desde el principio se acuerden entre ambas partes (menores/adultos) unas normas de uso, en base a unos criterios de seguridad y racionalidad (que sea adecuado por el entorno y el saber estar) que, cuanto más mayores sean, más se razonarán y consensuarán con ellos, con mayor libertad e intimidad. Cada cosa en su momento o a una edad...
- Los adultos deberían saber y elegir las distintas opciones de la operadora, así como las aplicaciones, programas y servicios que se instalan o contratan y las condiciones de las mismas. Saber la utilidad y contenido de las mismas, para así intuir los riesgos que se asumen. Si los mayores lo desconocen, siempre pueden preguntar a otros que entiendan más de tecnología o en tiendas.
Cuanto menor es el nuevo usuario, mayor supervisión, acompañamiento y concienciación necesitará del uso que hace del smartphone, tablet, ordenador, consola, cámara… de para qué lo usa, con quién, qué información se intercambia… Un buen criterio para que el menor sepa si usa esa tecnología de forma adecuada o no es que si lo viera una prima o tía suya de 25-30 años, no le escandalizara o preocupara.
- En el caso de los más pequeños, los padres pueden instalar programas que filtren el acceso a webs y contenido inapropiado o peligroso, así como que faciliten el control parental. De igual forma, es recomendable dejarse asesorar por los profesionales de centros educativos y por los agentes de la Policía Nacional que imparten formación sobre seguridad en más de 5.000 colegios de toda España. En caso de duda o necesidad, el menor debería tener adultos de confianza a los que consultar (entorno familiar o escolar) y, en caso serio, siempre se puede contactar con los agentes de la Policía, en cualquier comisaría, en alguna de las charlas en centros docentes, en el 091 o por email, de forma directa y discreta, en plancontigo@mir.es
Si es aún muy pequeño, el nuevo usuario debe asumir que sus tutores tengan acceso global al contenido y uso del móvil, tablet u ordenador. Además, se ha de procurar que lo usen en espacios públicos o abiertos de la casa, fácilmente accesibles a los mayores, que deben supervisar o acompañar de forma continuada a los niños e ir cediendo libertad o intimidad según se va creciendo y adquiriendo responsabilidad y consciencia de los riesgos.
El menor debe conocer no sólo los riesgos que puede encontrarse (y debe evitar) al utilizar su nuevo equipo, sinotambién asumir que debe ser responsable y respetuoso al relacionarse con el resto, así como en la convivencia con sus conocidos… (si es aún pequeño, sólo debería interrelacionarse con estos). Cualquier ataque, humillación, chantaje o broma muy pesada (ciberacoso) a otra persona es intolerable y puede llegar a ser delito.
- Es muy importante acordar y razonar con el menor unas normas racionales y respetuosas hacia todos sobre hacer fotos y vídeos, compartir con otras personas sus imágenes y, por supuesto, la no distribución de aquellas que sean de otros sin su autorización o que puedan perjudicar irreversiblemente la imagen de cualquiera. No solo explicar que se puede incurrir en delito (como con el sexting), sino la importancia del respeto al resto (no hagas a los demás lo que no te gustaría sufrir).
- Al menor debemos alertarle sobre los riesgos de fraude o condiciones que se asumen (de forma consciente o no) al facilitar sus datos a personas o compañías, contratar servicios y comprar online, así como enseñarle las pautas de seguridad fundamentales en el comercio electrónico, ya sea con empresas o entre particulares. También debemos alertarle del malware (virus, troyanos) y spam que se encontrará en la navegación y de las técnicas de ingeniería social existentes para engañar al internauta.

Puedes encontrar más entradas en www.gitsinformatica.com


Gits mira por tus derechos. Gits es Pro-Vida.
Recomendamos la visualización de este documental:http://www.youtube.com/watch?v=SWRHxh6XepM .

jueves, 7 de febrero de 2013

Android




Todo será Android
Esta frase lapidaria de Ben Wood, director de investigación de CCS Insight, ha marcado la presentación, en la mañana del miércoles de la feria de móviles de Barcelona, la MWC, que comenzará dentro de un mes.
Wood, analista independiente de la asociación organizadora de la feria, puntualizó que Android ha pasado de desarrollar sus sistema operativo para móviles y tabletas, a hacerlo para cámaras de fotos, relojes, televisores... Android será el gran protagonista de la feria, pero habrá otros como los avances en la tecnología NFC. Aparte de los cajeros, La Caixa desplegará este sistema de pagos por contacto en 700 taxis y 16.000 comercios de la ciudad.
Fuente: http://tecnologia.elpais.com/tecnologia/2013/01/23/actualidad/1358940549_896999.html

- Android es un Sistema Operativo
Android es un sistema operativo Open Source para smartphones, PDA y terminales móviles concebido por Android, una startup que compró Google, y que anunció oficialmente el día 15 de noviembre de 2007. Para la promoción de este sistema operativo, Google supo federar alrededor suyo unas treinta empresas colaboradoras reunidas en el Open Handset Alliance. Su principal competencia es Apple con el iPhone OS que equipa el iPhone, Research In Motion con el BlackBerry OS, Palm con Nova o WebOS, Microsoft y su Windows Mobile, Nokia con Symbian OS, libre desde 2008, y por supuesto OpenMoko, el proyecto cuyas especificaciones de software y hardware son libres y abiertas.
Android debe su nombre a la startup epónima especializada en desarrollo de aplicaciones móviles que Google compró en 2005. El programa, que los rumores del mercado apodaron gPhone, fue propuesto gratuitamente a los fabricantes de teléfonos móviles, para facilitar su adopción.
La oportunidad de integrar un sistema operativo potente, gratuito y que se puede enriquecer con aplicaciones terceras a su material electrónico abrió el camino a varios proyectos.
Android equipa ahora los marcos de fotos, tabletas táctiles, netbooks, coches, smartbooks y pronto, los Walkman de Sony.
Es un stack de software para dispositivos móviles que incluye un sistema operativo, middleware y aplicaciones clave. Google está otorgando un vistazo al SDK de Android, que provee de herramientas y APIs necesarios para comenzar a desarrollar aplicaciones en la plataforma Android, utilizando el lenguaje de programación Java.
- Android está creado para todo tipo de aparatos
Android se ha creado para tenerlo en móviles o aparatos de similar tamaño, como podría ser un navegador de coche, etc... Todos esos aparatos llevan un Sistema Operativo detrás de ellos, es decir, Android se puede integrar en cualquier dispositivo (con algunos mínimos requerimientos).
Si tenemos un aparato con Android lo que tendremos es un ordenador pequeño. Al encender el móvil pasará como con Windows, tardará un tiempo en arrancar y una vez que finalice aparecerá un escritorio con iconos al igual que en Windows, en los cuales podremos pinchar y abriremos el programa. Es muy sencillo y cualquiera puede utilizarlo sin conocimiento previo ninguno.
En Android todo es fácil, para instalar un programa sólo tienes que seleccionar el que quieras y él mismo se instalará y aparecerá el icono en tu escritorio, es incluso más sencillo que Windows.
- Android es código libre
Android ha sido creado por Google, el cual lo diseñó basándose en Linux, otro sistema operativo (punto 1) pero de código libre ya que esa es la política de Linux. Cuando se dice que es código libre quiere decir que el código de la aplicación (*) es conocido por todo el mundo y que cualquiera con conocimientos para ello puede cambiarlo y hacerlo a su medida. Para entender esto un poco mejor volveremos al ejemplo de Windows, el cual no es código abierto porque nadie tiene su código y nadie puede modificarlo aunque no nos guste, excepto Microsoft.
Lo bueno de esto es que hay mucha gente que sabe programar y mucha gente dispuesta a programar en Android porque Google ha dado muchas facilidades para que todo el que quiera programar lo haga, por lo que podrán hacer programas para todos los aparatos que tengan Android.
*El código de un programa es el texto que añaden los programadores para crear un programa, después ese texto es compilado y el ordenador genera un archivo que será el que nos llegue a nosotros para instalarlo en nuestro ordenador/móvil para después utilizarlo.
- Android aporta mucho aunque no programes
Android no es sólo para programadores y sería un error pensar eso. Android es un Sistema Operativo igual que cualquier otro con la diferencia que detrás de él hay miles de personas haciendo programas para él y esto es la primera vez que sucede en los móviles, hasta ahora nadie había dado facilidades para realizar programas para móviles, sí existían pero no con este potencial ya que al ser código libre (punto 3) los programadores pueden hacer cualquier cosa, y eso es muy beneficioso para todos los usuarios.
Teniendo Android en tu móvil o aparato tendremos la posibilidad de obtener miles de programas, porque no hay una empresa haciendo programas, si no miles de personas y cada una con ideas diferentes. Además al ser tanta gente desarrollando aplicaciones se intenta crear el concepto de comunidad, algo muy extendido entre los informáticos y sobre todo entre programadores. La comunidad es un grupo de gente que se ayuda entre miembros de la misma, es decir, si alguien hace una aplicación se la regala a los demás ya que los que lo van a recibir van a hacer también programas que a ti te van a venir bien y los recibirás gratis también.
Aunque no seas programador vas a poder acceder a todos los programas de la gente, tanto los que lo hayan hecho gratis para todo el mundo como los de pago. Sin embargo no hay que sentirse poco activo si no eres un programador porque hay muchas otras maneras de ayudar, como por ejemplo opinar sobre los programas de la gente, decirles qué posibles mejoran pueden hacer, diciendo ideas que se te ocurran o incluso simplemente probando las aplicaciones y diciéndoles si falla algo o no.
Android nos está ofreciendo a todos tener un Sistema Operativo gratis, muy completo y con miles de programas, la mayoría gratis o muy baratos.
- Android tiene un mercado para los programas
Si todavía no has utilizado Android te pueden haber surgido miedos sobre la dificultad que suele haber para instalar programas, como por ejemplo en Windows, sin embargo en Android se ha creado un "market", un mercado virtual donde veremos en una lista todos los programas que hay para Android, únicamente tendremos que pulsar sobre el que queremos y se descargará y se instalará él solo.
En este mercado puedes buscar un posible programa que quieras ya que no es necesario que sepas si existe o no, buscando alguna palabra como haces en Google podrás encontrar programas que hagan lo que necesitas. Y en caso de que no lo encuentres puedes acceder a la comunidad de desarrolladores en www.Android-Spa.com y escribir una idea sobre un programa. Es muy común encontrar a alguien interesado en ayudarte y entre varios podréis hacer el programa que deseas.
- Ya hay miles de aplicaciones
Mucha gente está haciendo programas para Android desde antes que éste saliera al mercado, por eso en el mercado de Android puedes ver ya miles de aplicaciones. Lo único que tendrás que hacer cuando tengas Android es seleccionar cuáles de ellas quieres tener instaladas. Aunque siempre podrás desinstalarlas si no te gustan con un simple toque de dedo.
Hay aplicaciones de todo tipo, muchas de ellas son juegos muy entretenidos, en los que cabe destacar que los reyes de los juegos en Android son aquellos que te hacen pensar. Pero además de juego podemos encontrar programas para chatear, programas que buscan información sobre un producto y te dice dónde comprarlo más barato, programas que te ayudan a hacer la compra, etc... Todo lo que necesites lo puedes encontrar.
- Móviles con Android
Desde Octubre en Estados Unidos y Noviembre en Reino Unido se puede comprar el HTC G1, un móvil asociado a la compañía de teléfonos T-Mobile, que tiene Android y que ya utiliza mucha gente. Hoy día esta proliferando en número de fabricantes y modelos que lo incluyen.
Además en Abril aparecerán en España entre otros países de Europa más móviles con Android como son el HTC Magic y el HTC Dream por parte de las compañías de Movistar y Vodafone. Se espera que ambos móviles tengan mucha popularidad en el mercado Europeo y se consiga así lanzar Android por más países.
Se prevé que en el futuro se lancen portátiles y PDAs con Android ya que aunque es capaz de realizar llamadas, la gran potencia de Android no es ser un móvil si no todo el conjunto en si de aplicaciones que tiene, ya que te convierte el móvil en una herramienta espectacular.
- ¿Cómo empezar a programar en Android?
Para empezar a programar en Android es importante tener conocimientos de Java, así como de Programación Orientada a Objetos. Si no conoces Java pero sí sabes programar reconocerás a Java como un lenguaje sencillo y rápido de aprender.
Además de Java se utiliza XML para la parte visual, otro lenguaje descriptivo muy fácil de utilizar y que aporta sencillez a la hora de programar en Android.
Se puede programar en cualquier plataforma Windows, MAC o Linux. Para ello hay que descargar el Android SDK, que consta de todas las librerías Java que utiliza Android, el emulador para poder probar las aplicaciones que realizas y multitud de aplicaciones que vienen ya desarrolladas por Google y que seguramente implementen los teléfonos móviles de fábrica que salgan con Android.

- ¿Arquitectura de Android?
Aplicaciones: Las aplicaciones base incluirán un cliente de email, programa de SMS, calendario, mapas, navegador, contactos, y otros. Todas las aplicaciones escritas en el lenguaje de programación Java.
Framework de aplicaciones: Los desarrolladores tienen acceso completo a los mismos APIs del framework usados por las aplicaciones base. La arquitectura está diseñada para simplificar la reutilización de componentes; cualquier aplicación puede publicar sus capacidades y cualquier otra aplicación puede luego hacer uso de esas capacidades (sujeto a reglas de seguridad del framework). Éste mismo mecanismo permite que los componentes sean reemplazados por el usuario.
Librerías: Android incluye un set de librerías C/C++ usadas por varios componentes del sistema Android. Estas capacidades se exponen a los desarrolladores a través del framework de aplicaciones de Android. Algunas son: System C library (implementación librería C standard), librerías de medios, librerías de gráficos, 3d, SQLite, entre otras.
Runtime de Android: Android incluye un set de librerías base que proveen la mayor parte de las funcionalidades disponibles en las librerías base del lenguaje de programación Java. Cada aplicación Android corre su propio proceso, con su propia instancia de la máquina virtual Dalvik. Dalkiv ha sido escrito de forma que un dispositivo puede correr múltiples máquinas virtuales de forma eficiente. Dalkiv ejecuta archivos en el formato Dalvik Executable (.dex), el cual está optimizado para memoria mínima. La Máquina Virtual está basada en registros, y corre clases compiladas por el compilador de Java que han sido transformadas al formato.dex por la herramienta incluida "dx".
Núcleo - Linux: Android depende de un Linux versión 2.6 para los servicios base del sistema como seguridad, gestión de memoria, gestión de procesos, stack de red, y modelo de drivers. El núcleo también actúa como una capa de abstracción entre el hardware y el resto del stack de software.
- Jerarquía visual de Android
La principal clase de Android es activity, un objeto de la clase android.app.Activity.
Una actividad hace multitud de cosas, pero por ella misma no se presenta nada en la pantalla. Para conseguir que aparezca algo en la pantalla es necesario diseñar el UI, con views y viewgroups, que son las clases que se usan para crear la interfaz entre el usuario y la plataforma Android.
Views: Una view es un objeto cuya clase es android.view.View. Es una estructura de datos cuyas propiedades contienen los datos de la capa y la información específica del área rectangular de la pantalla. Una view tiene: layout, drawing, focus change, scrolling, etc..
La clase view es útil como clase base para los widgets, que son unas subclases ya implementadas que dibujan los elementos en la pantalla. Los widgets contienen sus propias medidas, pero puedes usarlas para construir tu interfaz más rápidamente. La lista de widgets usables incluyen Text, EditText, InputMethod, MovementMethod, Button, RadioButton, CheckBox, y ScrollView.
Viewgroups: Un viewgroup es un objeto de la clase android.view.Viewgroup, como su propio nombre indica, un viewgroup es un objeto especial de view cuya función es contener y controlar la lista de views y de otros viewgroups. Los viewgroups te permiten añadir estructuras a la interfaz y acumular complejos elementos en la pantalla que son diseccionados por una sola entidad.
La clase viewgroup es útil como base de la clase layouts, que son subclases implementadas que proveen los tipos más comunes de los layouts de pantalla. Los layouts proporcionan una manera de construir una estructura para una lista de views.
Árbol estructurado de la interfaz UI: En la plataforma Android tú defines una Activity del UI usando un árbol de nodos view y viewgroups, como vemos en la imagen de abajo. El árbol puede ser tan simple o complejo como necesites hacerlo, y se puede desarrollar usando los widgets y layouts que Android proporciona o creando tus propias views.
Para añadir el árbol a la pantalla, tu Activity llama al método setContentView() y pasa una referencia al objeto nodo principal. Una vez que el sistema Android ha referenciado el objeto nodo principal ya puede trabajar directamente con el nodo para anular, medir y dibujar el árbol. Cuando tu Activity está activo y recibe el foco el sistema notifica tu activity y pide al nodo principal medidas y dibuja el árbol. El nodo principal entonces pide que sus nodos hijos se dibujen a sí mismos, a partir de ese momento cada nodo viewgroup del árbol es responsable de pintar sus hijos directos.
Como se ha dicho anteriormente, cada viewgroup es el responsable de tomar medidas sobre el espacio que tienen, preparando a sus hijos y llamando a Draw() por cada hijo que se muestra a si mismo. El hijo hace una petición sobre el tamaño y la localización del padre, pero el objeto padre toma la última decisión sobre el tamaño que cada hijo puede tener.
LayoutParams: Cómo un hijo especifica su posición y su tamaño Todos los viewgroup usan como clase anidada una extensión de ViewGRoup.LayoutParams. Esta subclase contiene los tipos de propiedades que definen la posición y el tamaño de un hijo, en propiedades apropiadas para la clase de grupo de clases.
Hay que reseñar que cada subclase LayoutParams tiene su propia sintaxis para cambiar los valores. Cada elemento hijo debe definir unos LayoutParams que sean apropiados para su padre, aunque se podrían definir diferentes LayoutParams para sus hijos.
Todos los viewgroups incluyen anchura y altura. Muchos también incluyen márgenes y bordes. Puedes especificar exactamente la altura y la anchura, hay que pensar que probablemente no se querrá definir esto a menudo. Más a menudo habrá que indicar a la view que tenga las dimensiones del tamaño de su contenedor, o que llegue a ser tan grande como el contenedor le permita.
Root = jailbreak ?
La gran mayoría de usuarios Android todavía no ha dado el paso de rootear su terminal, por miedo a romper algo o a perder la garantía. Aquí se explica brevemente para qué sirve el root, y romper con los prejuicios.
A menudo se suele pensar que el root Android y el jailbreak del iOs son la misma cosa. Pues no, son dos conceptos TOTALMENTE DIFERENTES. Jailbreakear un iPhone consiste en permitir a su usuario la instalación de aplicaciones no aprobadas por Apple. Para hacer eso, en Android, basta con ir a Ajustes / Aplicaciones y marcar la casilla Orígenes desconocidos. Así de fácil es jailbreakear un terminal Android. Pero el root permite ir mucho más allá, y hacer cosas simplemente impensables en otros sistemas operativos.
Un poco de informática
Cuando utilizas un PC con Windows o Linux, necesitas a menudo ser administrador para ejecutar algunas tareas. En Windows Vista y 7, por ejemplo, tienes que hacerlo siempre que ejecutas un programa de instalación. En Linux, siempre que quieres instalar un pack o editar archivos sistema. Android está basado en un núcleo Linux, ese principio de administrador también existe, y ese usuario se llama root, como en Linux. Rootear su terminal Android significa simplemente darle derechos de administrador, y poder editar los archivos sistema.
¿Y eso es piratear?
¡No! En absoluto. El root no tiene nada que ver con el pirateo. Por desgracia, ni es necesario rootear su terminal para instalar aplicaciones piratas.
¿Pero, es legal?
¡Por supuesto! Sólo estás dando a tu terminal la posibilidad de acceder a los archivos sistema.
¿Es peligroso?
Sí y no. Si rooteas tu smartphone o tu tablet, y no haces ninguna operación que precise root, no puede pasar ABSOLUTAMENTE NADA. En cambio, si intentas chapucear por las profundidades del terminal, y borras sin querer un archivo sistema, el resultado será bastante inesperado.
¿Entonces, para qué rootear?
El root permite hacer un montón de cosas muy interesantes, como estas:
- Bloquear la publicidad: con una aplicación disponible gratuitamente en el Android Market, se pueden bloquear todos los anuncios de internet y en las aplicaciones.
- Acceder a TODO el contenido del Android Market : los programadores pueden publicar sus aplicaciones para ciertos países solamente, y algunas operadoras también bloquean algunos resultados. Con Market Enabler, otra aplicación gratuita, puedes hacerle creer a tu terminal que estás en una red extranjera y acceder a las aplicaciones publicadas para otros países. Es muy útil para instalar programas de tethering (cf. más adelante), a menudo bloqueados por las operadoras.
- Compartir tu conexión internet móvil con tu PC u otra máquina: se pueden encontrar en el Android Market aplicaciones como Wireless Tether, que te permiten utilizar tu smartphone como modem. Atención, algunas operadoras prohíben ese uso.
- Desinstalar las aplicaciones inútiles agregadas por tu operadora. ¿Estás hart@ de esas aplicaciones que sólo ocupan espacio en tu memoria? Pues también existen aplicaciones para teléfonos rooteados que te permitirán desinstalarlas.
- Modificar manualmente los archivos sistema: Esa práctica bastante arriesgada para los no iniciados permite hacer muchas cosas, como hacerle creer a tu terminal que es otro terminal… lo que permite instalar aplicaciones que no deberían instalarse en él.
¿Perderé la garantía si rooteo mi terminal?
Eso es lo que dicen las operadoras. En teoría, es cierto, pero en la práctica es mucho más complejo. Si necesitas recurrir a la garantía de tu smartphone es o bien porque está roto (entonces el SAT no puede saber que está rooteado) o bien porque tiene un problema de sistema (red que no funciona, etc.) Si es el caso, siempre se puede volver atrás. Así como se rootea, se puede desrootear. Además, los técnicos que examinan tu aparato, quizás ni saben detectar un root…
¿Y cómo lo hago?
No voy a explicar aquí las diferentes maneras de rootear un terminal Android, porque ese proceso es diferente para cada aparato. Pero con una simple búsqueda en tu buscador favorito encontrarás rápidamente la solución. Las webs y foros dedicados a Android ofrecen a menudo tutoriales muy bien detallados. Algunos modelos son muy fáciles de rootear, con un clic en una aplicación, otros son más complejos, y necesitan ser flasheados desde un PC.
Resumen:
- Es legal
- Es bastante fácil
- No es peligroso si no se hacen tonterías
- Te permite disfrutar de todas las posibilidades de tu terminal
- Siempre se puede volver atrás para utilizar la garantía
Funciones principales:
- Bloquear publicidad
- Acceder a todo el contenido del Android Market
- Compartir tu conexión con tu PC
- Desinstalar las aplicaciones impuestas por la operadora o el constructor
- …etc.
Android en España: Hace varios meses la cuota del Mercado de los Smartphones y la fuerte crecida de Google con su Sistema Operativo Android en reprimenda de otros Sistemas Operativos Móviles, tanto en Europa como en EE.UU. y a nivel Mundial.
Ahora sabemos datos de los estudios llevados por diferentes agencias de datos de la acogida de Android en España en el 2012, cuya cuota del Mercado del Robotito Verde está alcanzando niveles, en ocasiones superiores, a los de China, Japón, Corea o Taiwan y otros países asiáticos donde LG y Samsung son líderes de ventas con casi un 90%.
En España el Logo de Android en las tiendas de telefonía es prácticamente omnipresente, 8 de cada 10 terminales llevan instalada la Plataforma de Google y Apple, a pesar de su notoria presencia, sigue bajando puntos. El 84,1% del Mercado en nuestro país es para Android creciendo a un ritmo del 5% por trimestre, frente al 3,1% del iOS de Apple (Mayo 2012) y su lenta pero imparable caída. BlacBerry, por su parte, y a pesar de la bajada en la cuota del Mercado en casi 2 puntos menos, sigue vendiendo más del doble de terminales que Apple, alcanzando una cuota del 7,2%, suponemos que gracias a los mas jóvenes y a los estudiantes, pues se han hecho muy popular los terminales de BlackBerry en este sector del Mercado.
Todo ello, y desde febrero, también es gracias a la eliminación de las subvenciones de los terminales (Móviles y Smartphones, no tablets) que las teleoperadoras mas importantes ofrecían por renovar sus contratos o por cambiar de compañía. Y es así gracias a que los terminales con el Sistema Operativo Android, de media, son mucho más baratos que los de iPhone (iOS) o Nokia (Windows Phone 7). Con la crisis, aunque los usuarios más modestos han invertido hasta 48,30€ de media por renovar su terminal, 5€ más que el año pasado, esto no ha ayudado para nada a los terminales de gama alta ni a otras marcas tradicionalmente más caras.
Aunque la venta de Smartphones ha crecido en el último año, pues un 67% de los terminales adquiridos en el último año son este tipo de “Teléfonos Inteligentes“, estos solo son un 38% del parque móvil de nuestro país, ya que aun existen muchísimos móviles corrientes funcionando. Es una gran parte del pastel que aún queda por repartir, y Google espera coger el trozo más grande a medida que los usuarios se vayan actualizando.
Android sigue creciendo en todo el mundo: Cuenta con más de la mitad del mercado en Estados Unidos (50,2%), Australia (56,9%), Gran Bretaña (57,2%), Alemania (68,5%), Francia (58,8%) y España (84,1%). En Europa la cuota de Android más baja es la de Italia y está en un 49,6%. La explicación del incremento espectacular de Android se encuentra en que actualmente ofrece una plataforma más sencilla para permitir a estos consumidores medios actualizarse a este tipo de terminales.
Es de Google: Y con eso debería bastarle a muchos, que utilizan cada día masivamente los servicios de la Gran G y a lo mejor todavía no lo saben. Gmail, gCalendar, Picasa, Picnik, Blogger, Google Plus, gReader, gDocs, YouTube, Google Maps, Navigation, Google Earth, Chrome, Google Talk y, por supuesto, el mismísimo buscador Google están plenamente integrados en el sistema, de manera totalmente sencilla y gratuita, teniendo tan solo que crear o introducir nuestra cuenta de Google. Todo está sincronizado “en la nube” desde hace años. Nunca perderás una foto, un documento, un contacto o la compra de una aplicación. Pones tus credenciales y automáticamente, ahí están.
Personalización: Una de las grandes bazas de Android frente a otros sistemas como iOS es que es enormemente personalizable. Cada usuario puede disponer, si quiere, de una experiencia de uso totalmente diferente e igualmente satisfactoria. Cada uno podemos instalar temas de apariencia, modificadores de aspecto, instalar widgets de escritorio, personalizar fondos de pantalla en movimiento. Además, los principales fabricantes, como HTC o Samsung, tratan de darle un valor añadido a su producto sobre la competencia añadiendo su interfaz personalizada con nuevos aspectos y servicios que no siempre vienen de serie con el sistema.
Escritorios y Widgets: Siguiendo con el tema de la apariencia, afortunadamente Android y sus menús no se limitan a ser un listado de iconos desplazable hacia los lados y poco más, sino que contamos con un sistema dinámico de escritorios donde podemos colocar todo tipo de accesos directos a nuestras aplicaciones favoritas, carpetas que las aglutinen, widgets para facilitarnos el uso de nuestras aplicaciones favoritas y que nos ayudarán a hacer de Android un sistema operativo perfectamente usable, personalizable y atractivo para cualquier persona.
Notificaciones: El sistema de notificaciones de Android no es perfecto, pero casi. Tanto es así que incluso Apple en iOS 5 ha copiado descaradamente la barra desplazable superior donde se nos indican todos los avisos del sistema, como correos, llamadas perdidas, conexión USB como memoria externa, avisos de Twitter, de Facebook, actualizaciones… todo, cualquier aviso que el sistema deba darnos estará ahí debidamente señalado y con un acceso rápido y sencillo que nos evitará más de un dolor de cabeza.
Sistema abierto y ROMs: Android es un software libre y de código abierto, lo que supone que está licenciado de tal manera que los usuarios pueden estudiar, modificar y mejorar su diseño mediante la disponibilidad de su código fuente. Esto significa que los usuarios de Android no tenemos por qué atarnos obligatoriamente a las premisas de un desarrollador cerrado y exclusivo, sino que tenemos a nuestra disposición cientos de versiones alternativas al sistema “oficial” instalado por el fabricante a apenas unos clicks de distancia. Estas versiones alternativas, conocidas como ROMs, suelen tener detrás grupos de estudio y desarrollo que hacen un trabajo exquisito, a veces tan bueno que quitando la ROM oficial de un viejo Android e instalando, por ejemplo, la de Cyanogen ganamos en rendimiento y tiempo de vida útil de nuestro smartohone. En otros sistemas, el teléfono queda totalmente obsoleto al poco tiempo.
Integración de servicios: Como comentaba en el primer punto, Google dispone de decenas de servicios que ya están plenamente integrados en Android o, al menos, disponen de aplicación exclusiva con uso sencillo. La experiencia de cambiar de móvil en Android es tan estupenda como introducir la primera vez nuestra cuenta de Google y esperar a que la magia ocurra, ya que independientemente de qué móvil vengamos en el nuevo se instalarán (si queremos, claro) todas los programas que ya utilizábamos, se sincronizarán nuestros contactos, aparecerán nuestras fotos de Picasa en la Galería y, en definitiva, volveremos a disponer de nuestro mismo sistema en un hardware totalmente renovado.
Android Market: Pese a lo que muchos digan, el Android Market (la tienda de aplicaciones para el teléfono) es un gran servicio y una de las principales bazas del sistema. Basta mirar promociones como la que comentaba la semana pasada y sus estadísticas de crecimiento para saber que Google se toma muy en serio su “mercado”. Lo mejor de todo, además, es que no estamos obligados a usar el Market oficial si no queremos, sino que existen decenas de tiendas de aplicaciones alternativas con otros precios y otras fuentes donde obtener programas sin tener que pasar por Google si no queremos.
Diversidad de fabricantes y operadoras: En la variedad está el gusto, y Android está presente en la mayoría de los principales fabricantes de tecnología del mundo. Basta nombrar gigantes como Samsung, Sony, HTC, Motorola o LG y su enorme catálogo de dispositivos para poder encontrar el que más se ajuste a nuestras necesidades o a nuestro gusto estético. Además, la variedad de operadoras en las que encontrar un teléfono Android a buen precio es mucho mayor que con otras como Nokia con Windows Phone o Apple con iOS.
Sistema operativo más avanzado: Este punto generará discrepancias, pero en mi opinión Android 4.0 Ice Cream Sandwich (la más reciente hasta el momento) es a día de hoy el mejor sistema operativo móvil existente. Tanto en aspecto, como en funcionalidad, así como en penetración en el mercado y posibilidades Ice Cream Sandwich me parece que supera al resto de opciones del mercado. Hay alternativas excelentes, como iOS, Windows Phone 7, BlackBerry e incluso WebOS, pero al menos hasta que lancen sus próximas versiones, Android está por encima de todos ellos.
Sencillo de usar: Para finalizar, quiero desmontar un mito que es bastante recurrente, ese que dice que Android es sólo para expertos, para informáticos y que es muy complicado. Mentira. Tengo un hermano pequeño de 13 años y su primer móvil es un Android. Mis padres, que siempre han sido bastante reticentes en esto de las tecnologías cuentan cada uno con su smartphone Android y se manejan a la perfección con él, usando WhatsApp, Facebook o la cámara de fotos de manera totalmente eficiente sin que nadie haya tenido que enseñarles. Android no es más complicado, es más versátil.
Por supuesto, quedan muchos más motivos y razones por las que creo que merece la pena elegir un Android, pero no me gustaría agobiar con tanto texto y palabrería al respecto. Seguiré escribiendo al respecto en adelante, pero podemos charlar en los comentarios sobre lo que más os gusta de Android.